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據製作人 David Georgeson 表示,《Ever Quest NEXT》將會採用與之前系列相同的「Norrath」(諾瑞斯)的世界作為背景,並將會把系列作玩家們所熟悉的區域如「 恆霜山脈」、「炎爆山脈」、「因諾蘇戮」、「綠洲」與「費洛特」收錄其中,著名的 NPC 人物也將一一出現。玩家可遲用種族將開放人類、矮人、高等精靈、黑暗精靈、巨魔與貓人等六個種族!
據知,《Ever Quest NEXT》特別採用了名為「Voxel」的物件破壞技術,玩家如同《Minecraft》一般,可對遊戲內多數物件進行破壞,增加戰鬥的戰略性樂趣;隨著玩家破壞的程度也可以直搗地底,甚至有可能闖入隨機產生的地底迷宮,讓玩家永遠感受嶄新的冒險體驗。透過「Heroic Movement System」,不同的職業角色將能藉由不同的方式在各種地面上移動,法師可以利用傳送魔法來進行傳送移動,戰士則跳躍移動等等,強調玩家不斷地探索世界的便利性及樂趣。雖然目前公佈出來的職業僅看到戰士與法師,但 SOE 表示《Ever Quest NEXT》為多職業制,初始提供八種職業,最多可達 40 種,玩家必須透過探索世界各地來解鎖職業,職業可在戰鬥外切換,武器技能有各自的技能池,如同《Guildwar 2》的方式讓玩家選擇搭配技能,也沒有了坦捕打鐵三角的職業定位。
另外,為使世界更為生動,透過「Emergent AI」系統,遊戲中的的 NPC 將存在屬於自己的生態規則,根據玩家的行為做出反應,更會有聚落的產生。這時配合「Rallying Calls」的系統,可以讓玩家集團透過合作完成任務,改變世界的樣貌,例如與夥伴一起攻打獸人的聚落,建立屬於自己的根據地。基於 SOE 去年提倡的「玩家工作室」概念,《Ever Quest NEXT》預定將於今年年底推出《Ever Quest Landmark》,這是提供各種建築藝術工具,基於「Voxel」的技術,讓玩家使用石頭或木材等各素材打造各式建築物,拓展自己的領土,更可把這些建築心血登錄到 SOE 所經營的線上賣場「Player Studio」進行販賣,或者是參與官方比賽,將自己的傑作放置入《Ever Quest NEXT》,透過讓玩家來創造遊戲內容維持遊細活力。想玩的朋友現在快去申請吧!