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手遊收入的其他主要市場如下:
美國:240.2 億美元
日本:131億美元
韓國:52.8億美元
德國:24.7億美元
儘管市場消費支出有所下滑,但全球手機遊戲下載量增長了8%,達到900 億次。「超休閒(Hypercasual)」遊戲以175 億次下載量領先。中國占據了手遊下載量的最大份額,達到314.3 億次。
2022 年其他國家/地區的頂級移動下載量:
印度:96.5 億
巴西:46.2 億
美國:45.7 億
印度尼西亞:34.5 億
就遊戲類型而言,《原神》等角色扮演遊戲在全球範圍內累積了255 億美元,引領玩家消費。
其他收入最高的遊戲類型如下:
戰略:121億美元
消消樂:87 億美元
賭場:83億美元
該報告還指出,2022 年,《王者榮耀》、《原神》和《糖果傳奇》是全球消費者支出排名前三的手遊。