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不得了!《This War of Mine》開發公司宣佈收入上億!

2016-03-23 6734
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獨立開發商因為缺少資金和資源上的優勢,所以開發出的大部分遊戲都無法與傳統的遊戲開發商或者發行商相比。因此,獨立開發商想要在競爭激烈的遊戲界活下來,只能靠原創!

 


《This War of Mine》是一款獨立遊戲,不僅PC版發布2天就收回了研發成本,還在Steam平台獲得了95%以上的好評。最近,蘋果公司在40多國給了其手遊版最佳更新遊戲的大推薦,iPhone和iPad平台累計得到了1570次推薦。

 

按照PC和手機版的售價(19.99美元和9.99美元),這款獨立遊戲的年收入已經破億(2000萬美元左右),對於一個40人左右的團隊來說,這個收入級別已經可以過得上非常滋潤的日子了,況且開發商11Bit Studios在營銷方面的投入非常低,其利潤實際上堪比不少的上市公司!

 

更為讓人費解的是,這款售價19.99美元的遊戲同時推出了免費版,讓不想付費的玩家們也可以體驗遊戲,那麼,這個波蘭的獨立工作室是如何打造了《This War of Mine》並且賺到了1.3億左右的收入呢?

 

和很多遊戲不同的是,《This War of Mine》創意不是來自於其他遊戲的啟發,而是來自歷史和真實的生活。據11 Bit Studios工作室的Pawel Miechowski透露,該遊戲的創作靈感來自一些真實的故事。他表示,自己的哥哥(即工作室CEO Grzegorz Miechowski)對於歷史非常感興趣,當時在讀一些有關戰爭的文章,了解人們在戰爭中如何生存下來。當時的11Bit Studios正在為遊戲項目進行頭腦風暴,Grzegorz給團隊講了一些讓人震驚的戰爭故事,並且表示這可以作為一個非常不錯的遊戲主題,於是這款遊戲就進入了研發階段。

 

11Bit Studios工作室成立於2009年,最初只有5個人組成,都是前CD Projekt以及Metropolis Software團隊的開發者,2010年9月份才正式組成公司,隨著《This War of Mine》的成功,該公司目前的團隊已經在40人左右,不過分成了多個小組,一組負責繼續給這款大作研發內容,一組做新項目,一組負責研發《Games Republic》,還有少數成員負責QA和各個項目的出品。

 

首先,你要做一款好遊戲。在真正研發一款遊戲之前,最好是先做創意原型,而且要讓其他人嘗試,並且給出反饋意見,通過玩家們的測試,你不僅可以滿足社區的需求,還可以看到自己的遊戲一步步的變得更好。不過,聽取反饋和完全讓玩家決定是兩碼事,畢竟你才是專業的遊戲開發者,Kwiatkowski說:「我更傾向於採取醫生的策略,問他們的感受,但不要問他們想要做成具體的什麼樣。」

 

另外一個比較重要的就是獲得玩家們的支持,依靠玩家的口碑傳播。作為一個小團隊,你不可能跟大公司拼用戶購買力,因此玩家們的認可就顯得非常重要,為了打通各平台玩家社區,11Bit Studios不遺餘力地推出了Mac、PC、Linux、PS 4和Xbox One、 iOS以及Android版 ​​本,雖然Mac和Linux版本只佔了5%左右的收入,但他們認為這是十分必要的,雖然和Windows版本相比收入很低,但經濟收入並不是最重要的,由於遊的引擎是跨平台的,所以做多版本的成本不算是難以承受,但連接Linux以及Mac遊戲社區是更加重要的事情,他們的參與度很高,也幫我們的遊戲進行了口碑宣傳,所以11Bit感謝他們。

 

除此之外,這個獨立工 ​​作室對於盜版的態度也讓人匪夷所思,因為該公司對於不想買遊戲的玩家還提供了免費版,所以除了PC平台的100多萬銷量之外,該遊戲真正的玩家數量其實更高,充分證明了玩家是願意為好遊戲買單的。無獨有偶,獲得2015年度遊戲的《巫師 3》雖然售價非常高,而且也沒有DRM政策,但仍然創造了6週600萬的銷量,給開發商CD Projekt RED帶來了過億元的淨利潤。

 

11 Bit工作室表示:「有些人不願意購買這款遊戲,而選擇遊戲的破解版,我們能夠理解生活的艱辛,我們也有過很喜歡一款遊戲但買不起的時候。所以我們直接提供了遊戲完整免費版的下載,你可以付費,也可以直接獲得這款遊戲。」

 



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