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《未頌者之歌》預約正式開啓
力邀日本知名頂級游戲音樂大師櫻庭統擔任音樂製作,呈現復古而現代的王道冒險
游戲背景故事來自於北歐神話,講述在陷入不斷毀滅與重生輪迴的九界之中,女武神瓦爾基里集結未被頌揚的英雄們於命運洪流中穿越迷霧,譜寫抗爭與希望的頌歌,踏上拯救九界眾生的史詩旅程。游戲的背景故事較爲沉重,但用戶在手機上游玩的習慣是輕鬆而碎片化的,爲了平衡好這二者,LIGHTCORE GAMES邀請日本知名游戲音樂大師櫻庭統負責音樂製作,力圖為玩家呈現一個劍與魔法的奇幻世界,復古而現代的王道冒險。以下為訪談實錄:
視頻鏈接1:https://youtu.be/Zq-PCwOZjnw
問題1:手機游戲的音樂製作與家用主機游戲有何不同呢?
櫻庭:家用主機游戲可供曲子播放的時間相當長,這樣可以從容地展開樂曲讓曲子更加豐富具有層次感,而手機游戲每次播放的時間要少得多,所以音樂製作的時候就需要特別留意,選取能夠第一時間抓住玩家耳朵的旋律和音節。
問題2:您如何用音樂來平衡復古與現代?
櫻庭:故事本身基於北歐神話,確實偏向沉重,如果只是順著故事走配樂也會變得相當厚重。不過這是游戲,配樂必須考慮到玩家的感受,一直重复厚重的曲調玩家可能會覺得太沉了、喘不過氣來,所以爲了讓玩家享受游戲的樂趣,我在曲中添加了一些輕快的旋律等要素。
問題3:如何利用音樂表現多樣的戰鬥模式?
櫻庭:戰鬥时常發生在各種不同的情況下。話雖如此,以戰鬥爲主題時,製作目的一般都很明確,那就是點燃玩家的戰鬥熱情!所以在這類曲子中,我會盡力讓音節和旋律能夠給人留下深刻的印象。
問題4:《未頌者之歌》中您印象最深刻的曲子是?
櫻庭:我個人最喜歡的,果然還是戰鬥曲。具體一些的話,就是BOSS戰曲和一般戰鬥曲。
視頻鏈接2 https://youtu.be/LNpsYG7i8ow
《未頌者之歌》諸神試煉戰鬥BGM:Trials of Gods
問題5:在為《未頌者之歌》創作音樂時有什麽挑戰嗎?
櫻庭:這款游戲畫面上相當復古,而音樂上就比較現代,其實有些擔心這麽一結合會不會有些違和感。(但現在)我想有這種組合的游戲出現完全是OK的,音樂也可以更加現代一些,比如... 就比如那種畫面非常復古的同時音樂卻完全擁抱現代,就比如直接使用管弦樂演奏之類的,這樣我會覺得很不錯。
問題6:您有什麽話想對台港澳的玩家說的嗎?
櫻庭:《未頌者之歌》是很有趣的游戲,音樂部分注入了我的心血也非常值得一聽,還請各位玩家不要錯過。請多多指教。
即日起游戲正式啓動事前預約,官方同步釋出游戲角色設定。
女武神瓦爾基里在每個輪回中與Midgard及九界的英靈有著長期的接觸,因此對每個英靈作爲獨立的生命所經歷的歡樂、困難與掙扎產生了共情。而故事就在這些英靈中展開:
猩紅執行官貝斯
「無論你在哪兒,貝斯和她的斧頭隨叫隨到。」——猩紅執行官貝斯
貝斯將會是玩家在游戲中遇到的第一位英靈,為地屬性戰士角色,她狂熱的戰鬥風格和猩紅的頭髮總能成為戰場上的焦點,因而得名「猩紅執行官」。手持巨斧的她,每一次揮擊都震天撼地。她擁有非凡的戰場適應力,不僅擅長攻擊,還能在危急時刻以強大的防禦能力支撐全局。
貝斯在生命受到威脅時,能激發強大的技能「奧義 - 神滅斬」,對敵人造成毀滅性打擊,並為自己添加強力護盾,彰顯她無懼死亡的意志。她的反擊能力和嘲諷效果也讓敵人難以輕易突破她的防線,成為團隊中的可靠支柱。
蠻荒領主亞瑟
「世間萬物,終將臣服於我。」—— 蠻荒領主亞瑟
亞瑟是地屬性的戰士角色,以靈活的控場能力和穩定的輸出著稱。作為荒原中的風暴,他擅長隨機打擊敵方目標,同時附加無視抗性的「嘲諷」效果,徹底擾亂敵方陣型。亞瑟的技能組合兼具攻防,能在每次技能釋放中提升自身的減傷與攻擊力,逐步強化自己的持久作戰能力。他的天賦還使他能在受到攻擊時進行範圍反擊,對敵人造成額外壓力。無論是對抗單體還是團隊,亞瑟都能成為戰場上不可忽視的存在,展現出他領主般的掌控力。
風翼劍姬露娜
「從今往後,這把劍將只為您而舞。」
露娜作為風屬性的刺客角色,擅長以極高的速度與爆發能力迅速擊殺敵方生命最高的目標。她的必殺技不僅能造成高額傷害,還附加目標當前生命值的真實傷害,對高生命、高防禦的敵人尤為致命。
此外,露娜的天賦可以降低敵人的護甲與減傷效果,同時透過回合結束時不斷提升自身攻擊力,進一步強化她的持久戰能力。她的普攻可攻擊多個目標,並疊加戰事印記,釋放高額真實傷害與眩暈效果,為隊伍提供穩定的控制與輸出支持。
更多獨具魅力的英靈角色期待在游戲中與各位冒險者相遇。
未頌者之歌官方粉絲團也已同步開啓,冒險者們可透過粉絲團參與粉絲專屬福利抽獎。