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當中的原因應該拜同公司的《白貓POJECT》。實際上「ぷにコン」,廢除體力制,複數人數協力,都是《白貓POJECT》高評價的最大原因。而《Dragon Project》除了擁有《白貓POJECT》的優點之外還有自己的優點!!!
這款遊戲和芒亨《Monster Hunter》一樣都要打怪得到素材製作裝備,限時做任務的基本動作RPG。玩家用自己的手進行狩獵,由接任到打怪流程都是很流暢的。(小編:反而玩家會卡在選擇打什麼任務的那個點。)
玩家使用「ぷにコン」可以在畫面上任何地方進行操作,點擊攻擊,長按使出特殊攻擊,快速點擊回避,令到玩家使用一隻手指就可以做齊全部事。玩家的據點「街」是接任務和整理裝備的場所。
任務有「故事」和「支線」兩種,「故事」和名未一樣滿足條件就通過到。「支線」是和「故事」沒關係的任務,只有滿足特定條件就會完成並得到報酬。
玩家們最初都不會有巨大的敵人要狩獵。只是去狩獵史萊姆等等小型怪或者去收集一下道具。(小編:但是為什麼我會覺得收集期間會有中型怪亂入...)
而且,這遊戲任務之外玩家可以在「街」外自由打怪,那些怪都會有經驗值得到。不過並不是全部玩家都會在同一區的,所有區別都有分別的。當然會有機會碰到玩家和史萊姆的生死決戰。(小編:史萊姆最強,「關於我轉生後變成史萊姆這檔事」的萌...魔王利姆路就是代表之一。)
而且玩家可以就野外快接近王怪和其他人組隊,最多4人去特殊的區域和王怪進行戰鬥。野外王怪比其他的野外怪都要強很多。當然,成功討伐就會有不錯的報酬。玩家亦能夠得到成功感。
只要攻擊「WEAK」王怪就會有機會行去一段小時間的行動。對玩家是一件重要的事。
BOOS戰玩家們可以進行斬尾等等的部位破壞。這會令到任務/討伐報酬增加。
野外除了一些見到人就會攻擊的怪之外,還有一些"非活性"敵人。牠們要玩家接近再攻擊才會攻擊玩家。當然,有"非活性"自然會有"活性"的敵人了。"活性"敵人基本上都是強敵,所以玩家們需要留意。"活性"敵人可以令到玩家享受一下無雙的快感。
不只,打倒強敵會有寶箱出現都會自動取得,不用玩家再煩躁地去打寶箱。但寶箱入面基本只會出和出寶箱的怪相關道具,並不會出裝備。(小編:乖乖地去拿素材造裝...)
裝備方面,武器有有片手劍,雙手劍,雙劍,槍和弓。角色都可以一次裝備三種武器,而且戰鬥中隨意更換。乃具就有頭,身,手和腳。所有裝備強化和製作都需要玩家的遊戲幣。當然,愈強裝備就要玩家打倒更強的敵人去取得,難度和入手都會很難。
每種武器都會有基本的攻擊之外還會有一種特殊的攻擊,每種武器都不同的。而且,回避的方法和使用武器相關每種武器回避的方法都不同。
(小編:至於特殊攻擊方面可以參考小編我之前的介紹http://www.gameapps.hk/index.php/ios/16497-pv-2)
各種裝備都有種叫"MAGI"的板著裝上去的,"MAGI"都是有一些主動技和被動技的。玩家使用主動技是需要使用一些能量的。
這一款遊戲對一些喜歡無雙的朋友可能非常適合,因為有很多怪物。而且玩家可以BOSS戰中亂放技能。當然玩家需要觀察王怪的動向去使用技能。
因為這遊戲其中一項特點就是一瞬間都會會死,令到有特殊的緊張感。
遊戲將會2016件春季推出,請各位多多留意。