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難度選擇
本作中,同樣也準備了「初學者模式(ビギナーズモード)」,在此模式下的遊戲難易度將不會產生變化,且打過一個章節,就能夠取得額外資金及TacP點數等獎勵。在「標準模式」下,隨著達成挑戰項目而獲得的SR點數的增加,會使遊戲難易度上升。
技能係統
本作中機師的技能學習將和以往不同,有著「技能程序(スキルプログラム)」與「技能路徑(スキルルート)」的系統。「技能程序」是來開發/生產特殊技能,並能讓機師來學習這些技能的系統。技能大略分為「參數係(パラメータ系)」、「技能係(スキル系)」、「特殊系(スペシャル系)」三種,不論是哪一種在開發或生產時,都需要消耗在戰鬥中取得的TacP點數。
首先,「參數係」裡,存在著「格鬥提升」、「命中提升」、「地形適性」等10種技能。本作不再是簡單地給機師進行PP加點,而是要給機師使用這些技能程序,之後對應的參數就會提升。
而在「技能係」的生產菜單裡則採用了樹狀圖結構,必須從畫面左上方的「底力」開始,依序進行開發。當開發完成後就能夠消耗TacP來生產需要的技能。
「特殊系」的生產菜單共有6種,當在遊戲內達成了特殊條件就能夠進行生產。能夠開發的程序,與「技能係」相同的話,就能夠進行複數個以上的生產,並能讓任意一個機師學習。
此外關於特殊技能的部分,包含該機師原本就能學到的特殊技能在內,一位駕駛員能夠學習的技能上限至30種為止。
在「技能係」裡所能夠開發‧生產的技能部分程序:
·底力:根據機體HP降低的情況而使命中率‧迴避率‧會心一擊率‧防禦力上升。將視技能等級使效果提升。
·援護攻擊:緊接於相鄰的我方機體之後進行攻擊(傷害為普通時的0.5倍)。
·鬥爭心:使出擊時的氣力上升。
·芯片供給:對相鄰的我方機體使用消耗系的強化芯片。
·EN節省:減少武器的消耗EN。
·防護(プロテクション):反擊時選擇「迴避」的最終迴避率+10%、選擇防禦時受到的傷害變為0.9倍。
·王牌的驕傲(エースプラウド):讓擊墜數達50機的駕駛員成為王牌機師(普通時為60機)。
在「特殊系」裡所能夠開發/生產的部分技能程序:
·集中力:減少各精神指令的消耗點數。
·全力搶攻(フルカウンター):選擇「反擊」時,必定能搶在發起攻擊的對手之前進行攻擊。
·衝刺(ダッシュ):使單位的移動力+1。