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具體來說,Steam首發當天大約有4.6萬人在線,然而一周後在線玩家跌到了2.1萬人。又過了一周後,現在每天在線人數只有1.5萬了(銷量43萬,佔比3%)。
作為一款全程聯網遊戲,儘管服務器的不夠力,但遊戲本身難度高則被認為是主因。另外,繼《For Honor》之後還發售了其他比較有吸引力的大作,比如《地平線: 期待黎明》。
最後Githyp還預測稱《For Honor》Steam版將在發售後第二個月末流失90%的玩家,《全境封鎖》就是如此。