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《光明之戰》美術開發故事影片:
中美韓三地聯合開發,高度國際化的開發團隊
《光明之戰》遊戲製作團隊,特別邀請前暴雪娛樂《暗黑破壞神3》首席製作人 Alex Mayberry 擔任遊戲顧問,同時聚集資深歐美世界架構師參與設計。
而美術團隊中,包含《光明之戰》遊戲美術總監「孫德元」,韓國知名視覺特效師「Shane Duan,以及過去參與《Tera》、《HIT》角色美術風格設計的「朴相泫」。這三位國際好手,共同在遊戲製作團隊中擔任重要的靈魂人物,除了建構龐大魔幻世界,也替《光明之戰》美術畫風打下基礎,同時因北美團隊的加入,更實現手遊跨國協作的意義。
融入西方文化 打造真實的魔幻世界
據開發小組表示,西方魔幻文化歷史悠久,美術組在製作期間也對西方文化、風俗習慣進行大量閱讀和學習、參與多個魔幻藝術展覽,並與當地藝術家深度交流,追求每個細節的最高品質,讓遊戲完美構建了逼真的魔幻世界。玩家們所熟悉的城堡、猛獸、蠻族等魔幻元素,都被鉅細靡遺得描繪出來。
持續優化性能 打造真實的魔幻世界
《光明之戰》美術組嘗試了全新的視覺傳遞技術,並搭配 T-REX 引擎來優化處理光影皺褶及物理結構,提升視覺運算速率,呈現出兼顧視覺表現與運算效率的美術效果,並經過幾十次以上的測試與修改,除了大量降低手機的負荷,也將層層優化後的魔幻世界重現在掌間。
《光明之戰》即將展開事前登錄,並將陸續釋出相關預熱活動資訊,詳情請以官方公告為準。