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《Summons Board》的開發者荻原智
這本編中,會介紹各種各樣《Summons Board》誕生時的秘史,以及未來定發展定向。
――首先,請告訴我們決定開發本作品的經緯。
荻原:隨着涉足到各種各樣的遊戲的設立及營運,我自己心中誕生了想一種挑戰全新的作品的想法。然後,本社在開始製作手機遊戲時,在眾多計劃當中,選中了《Summons Board》就着手開發了。
――以board game為題材的RPG十分罕有,為什麼會選擇這類型呢?
荻原:因為「想予用家目前為止還沒有過的體驗」這想法,在計劃的階段,曾摸索過大量的類型。本社的代表作《Puzzle & Dragon》及《Divine Gate》,十分要求瞬間的判斷力及玩家自身的技巧。因此,我們想用家能在手機上體驗到過去在電視遊戲中體驗過的、能夠仔細地思考的玩法,這就是得出能以回合制推敲戰略的board game這想法的經緯。
――但是,說到慢慢地、仔細地思考的話,地圖不是可以再擴大一些嗎?是不是有什麼理由造成4x4呢?
荻原:當然在一開始也嘗試了5x5、6x6這些模式。雖然地圖愈是廣闊,便愈能提高遊戲中的思考性,可是同時有着拉長每場的遊戲時間。另外,作為一款手機遊戲,為了能讓更大的用戶群接觸到,在考慮到思考性和門檻的高低,最後變成4x4了。實際嘗試一下的話,就會發現和怪物的移動範圍互相結合,4×4也意外地廣闊,能夠採取不同的戰略。當然,不僅只有現在的遊玩方式,為了能享受更多廣泛的遊玩方式,將來或許可能推出更廣闊的地城、或者並非正方形而是十字形的地城之類。
――關於敵方怪物的AI,調整時有什麼方向性嗎?
荻原:「瞄準領隊怪物」之類、「瞄準受傷的怪物」之類,曾想要放入各種各樣的模式,但是放入得愈多,愈是偏離設想的行動。因此在最後,以「想引誘到這兒來,這樣配置的話應該會移動到這兒,這種人類能夠先讀」的行動為目標,將機能收窄了。但是,今後將會準備有多方面的AI。
――對GungHo來說存在着《Puzzle & Dragon》、這某意義來說最強的勁敵。在開發的時候,是否有意識着這同一公司的遊戲?
荻原:當然有意識到。不只是《Puzzle & Dragon》,《公主踢》和《Divine Gate》也是一樣。受到那麼多人愛戴,同時也有很多能夠參考的部份。而這次的《Summons Board》,正是追求這些遊戲所沒有的樂趣的結果。
――與Boss戰鬥的時候,位置會被重置這點在戰略面來看也是十分有趣的手法呢。
荻原:如果保持怪物移動後的狀態與Boss戰鬥的話,這樣也有有趣的地方。但是,舉例來說,將初期位置設定為Boss的主動技十分容易命中的位置之類,重置位置也會誕生出不同的戰略性。另外,意外地很多用家也沒有察覺到,通過Boss身邊的箭頭,就能知道接下來會使用什麼技能。因此,由初期位置開始的行動也好好地計算的話,就能把受到的傷害降至最低。
――像是故事之類、有沒有什麼作品中沒明確說明的設定嗎?
荻原:遊戲的開始畫面中出現的、身穿長袍的人物被稱為「Summons Boarder」,伴隨着黑霧的出現、面臨世界的異變之際,從異世界被召喚過來的存在。基本上被隱藏起來,但是在今後的活動中,會有這種透露出故事的展開也說不定。
――大概很多人都在想這人物究竟是誰,原來也有好好地設定過呢。
荻原:只要有這人物在,故事便有想像的餘地,同時也能成為到現在為止本社的遊戲中沒有的樂趣。
――遊戲上架一個月了,玩家們的反應好嗎?
荻原:值得慶幸的是收到十分多「原來不怎麼玩board game,所以感到十分新鮮有趣」這種反應。而另一方面,關於在2月時舉辦的排名戰中,高Rank玩家的好處不多的感想也十分之多。我們也認為這次的排名戰,包括這點在內,很多地方與我們的原本目標相異,現在正處於從根本重新檢討的階段。
――機能和系統方面,有什麼改善過的地方嗎?
荻原:對手機遊戲來說,電池消耗速度很快是一個致命點,因此在最新的更新中裝載了省電模式。開啟了省電模式後,動畫的流暢度會稍為下降,但電池的消耗可以控制在通常的一半。
――而在內容方面,是否有計劃在將來增加其他新的元素呢?
荻原:我有想打算過推出新的模式,是利用公會進行的遊戲方法。想像中的內容是,公會會員聚集起來挑戰一個地下城,地下城的內容雖然還在討論當中,但估計會是出現很強大的Boss、或者比現在更高難度的內容。關於公會,還有很多想實裝的遊戲內容,而我會盡力將公會系統發展到令大家可以團結一致享受到大伙兒的樂趣。
――請透露一下即將舉行的活動。
荻原:關於活動地下城,今後也將繼續推出。其他也會推出24小時限定內登場的高難度地城、以及一系列育成支援等活動。
――關於新的怪物,是不是預定了依次增加?
荻原:官網PV也有畫出的朱雀、玄武、青龍、白虎、麒麟等聖獸系列怪物,大概會在不久的將來中增加。和這些不一樣、被稱為傳承龍的怪物,也會在24小時限時地下城中登場。今次帶來了這其中之一,名為月花龍安娜塔西亞的插圖草案。
――最後有什麼想對玩家們說的嗎?
荻原:得到很多玩家們遊玩,真的很感激。Bug和排名戰的問題等等,收到的意見將全部逐一確認,以此為基礎、日夜刻苦改善。今後將會變得更加有趣,敬請各位期待。乍看之下可以會覺得有難度,但只要嘗試一下,便能簡易地享受其內容,因此還沒有開始玩的人也拿上手試一下的話會很開心。
翻譯者:Alexanderiel Lam