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在《最強者》的設計理念中,除了遊戲性之外,良好的生態平衡是遊戲的基礎,所以《最強者》的開發團隊深度保留了《奇蹟ONLINE》的戰盟玩法,期望打造一個遊戲內部的綠色生態。也因此, 不僅擁有高自由度的交易行和拍賣系統,在重點規劃的戰盟玩法中也處處滲透著這樣的設計理念。
養成線+福利機制:良好的經濟環境與生態平衡
戰盟系統是《奇蹟ONLINE》遊戲中的經典玩法,戰盟除了日常的活躍任務,同時在《最強者》中戰盟商店也被深度還原還加以深化,玩家可以使用通過戰盟任務和活躍度獲得的盟貢在這轉化為對應的資源。而且遊戲內非常稀有並且與玩家成長息息相關的貨幣資源「金幣」和「綁鑽」,都在戰盟的福利範圍之內,只要維持在戰盟內的活躍度就可以輕易獲取。
戰盟日常任務給予大量經驗,戰盟商店收穫大量資源,加上福利機制的完備,三者結合變成了一條有助玩家成長的養成線,給玩家營造了良好的經濟環境,確保了遊戲內的生態平衡。這不僅增加了玩家獲取經驗和資源的途徑,也可以儘量縮小普通玩家與付費玩家被拉開的等級差距和戰力差距。這種確保玩家不會大幅度落後的機制對普通玩家和晚進入遊戲的玩家都非常友善,也使戰盟成為玩家成長的最佳環境。
養成線玩法會不斷促進用戶在戰盟內的活躍程度,為了把這些玩家的粘性進一步增強,在《最強者》中設計了很多需要所有戰盟成員一起並肩作戰的活動,比如魔龍討伐和昆頓降臨。這些活動在要求團隊協作的同時,以戰盟排名和與排名直接掛鈎的福利激勵玩家,進而引發戰盟間的良性競爭。此外,根據各大戰盟總實力進行排行並公之於眾的戰盟排行榜,以戰盟為單位PVP爭奪領地歸屬的領地爭奪戰,也以更直接的方式激發玩家的戰盟榮譽感,增強戰盟的凝聚力。
這些戰盟玩法在促使玩家主動進行更多社交的同時,也解決了時下遊戲很難把控的平衡性問題:付費玩家戰力碾壓會造成遊戲的不平衡生態,而戰力虛高又會影響付費玩家的遊戲體驗導致流失。《最強者》用戰盟系統營造的成長機制與交互體系在這之間找到了平衡點,通過大量的戰盟活動與豐富的互動社交,創造了玩家以戰盟為陣營互相幫扶的成長機制。
在這款遊戲中,一個人的強大並不能全面碾壓,整個戰盟的強大才是制霸的關鍵。這也就促使了戰盟中老玩家去帶動新進玩家,戰力高的玩家主動幫扶戰力低的玩家,玩家主動進行更多互動,達成整個戰盟共同成長欣欣向榮的局面。《最強者》為此設計了【戰盟紅包】的福利,一人儲值,全盟福利,這也印證了這款遊戲並不是一個人的遊戲。
戰盟騎機事前招募啓動,要你遊戲兼騎機
為了鼓勵玩家提前參與《最強者》並且全面促進戰盟的發展及提供建言,遊戲官方在開啟公測前的現階段,就以線上活動和戰盟福利的形式對《最強者》的戰盟進行扶持。遊戲官網上專門設置了一個「最強戰盟集結」活動,一方面方便各公會會長在線上集結盟友,另一方面為更好的幫助會長進行集結,對達成集結要求的會長及公會玩家,遊戲官方還將大方的送出超豪華的實體大獎-GOGORO2購車補助金和豐富的扶持獎勵。
還想了解更多《最強者》的一手消息嗎?請隨時注意我們的追踪報導,目前事前登錄及最強戰盟集結活動都在開放中,預約及進駐成功,即送線上好禮!快來體驗不一樣的《最強者》!
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最強戰盟活動連結http://mu.ttime.com.tw/lthd/mu0326
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