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近日《萊莎的煉金工房》製作組接受Nintendo everything採訪,在訪談中他們談到了關於女主角萊莎的設計,製作人細井順三表示:「在該作故事設定中萊莎是一個農家女孩。我們思考了下,一條裙子和農場,感覺不太搭。但我們又不想讓她露出內衣,而且因為遊戲里處於夏季,所以我們最終決定了熱褲+長筒襪的設計,這就是設計萊莎的邏輯。讓人驚訝的是,很多玩家都盯著萊莎的大腿看。其實我們沒有刻意讓萊莎的大腿成為關鍵,但很多人似乎……我們其實是想塑造一個可愛角色,沒有任何性暗示。雖然每個人都覺得萊莎很性感,但這完全不是我們看她的方式,所以有這樣的結果讓我們很驚訝。」
雖然細井順三嘴上說沒有刻意賣萊莎的大腿,但這跟他以前的說法矛盾。在該作上市前他曾表示,Gust的畫師和員工花了很大精力,讓萊莎的大腿看起來非常豐腴且自然。
總之,就算他們原本沒打算以大腿為主要賣點,《萊莎的煉金工房》的大腿營銷術還是起了很大作用。目前《萊莎的煉金工房》已經是本系列首周銷量最高的作品,在遊戲季票出完之前,這雙大腿還會賣下去吧。
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