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《生化危機 安魂曲》Boss 戰將更注重智謀而非火力輸出

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《生化危機 安魂曲》Boss 戰將更注重智謀而非火力輸出
《生化危機 安魂曲》(Resident Evil Requiem)自公開以來已經憑藉多方面內容令玩家印象深刻。除了強調恐怖氛圍與氣氛營造外,遊戲亦確定將提供第一身與第三身兩種遊玩視角。

《生化危機 安魂曲》Boss 戰將更注重智謀而非火力輸出

Capcom 於最近一次訪問中進一步確認,作品中的 Boss 戰將採取不同以往的方式,鼓勵玩家更多依靠智慧與判斷,而非單純依賴槍械輸出。

在接受 Automaton 訪問時,總監中西晃史(Koshi Nakanishi)明言,《生化危機 安魂曲》將包含多場 Boss 戰,但與近期推出的《生化危機4 重製版》不同,這些戰鬥更著重戰術與規劃。

總監指出,Boss 戰靈感將部分取自《生化危機》初代與《生化危機2》。玩家必須充分探索環境與周遭元素,才能突破這些壓倒性的威脅。他補充道:「這種風格更接近初代與二代,玩家需要用智慧來克服難關。」

《生化危機 安魂曲》Boss 戰將更注重智謀而非火力輸出

整體而言,《生化危機 安魂曲》將成為系列中更貼近現實感的作品。不同於《生化危機4 重製版》的動作取向,新作將帶領玩家經歷一次充滿驚駭的「後災難浣熊市」之旅。

此外,總監亦提及角色葛蕾斯・艾許考福特在遊戲過程中的成長。這份蛻變將會反映於戰鬥系統之中,展現角色如何逐步成為歷經磨練的強韌主角。

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