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Turtle Rock Studios 近日在 reddit 討論區上回應玩家們的意見,表示已經聽到了大家在 11 月更新後所有平台遊戲難度的擔憂,並希望直接解決這些問題。
官方表示遊戲難度可以增加很多可重玩性,但截至目前,在開發過程中遇到的問題和錯誤使它比團隊預期中還要困難很多。
開發團隊希望遊戲的困難度可以恰到好處,我們希望它具有挑戰性,為玩家帶來緊張感,並不希望玩家能夠大搖大擺地走入安全室,玩家需要透過技能、計劃、團隊合作和自己的行動贏得勝利或失敗。這就是團隊的目標,而實現這一目標需要通過不斷調整各種卡片系統、生成系統、AI 演示和其他影響遊戲玩法的方面來找到真正的平衡。
官方為此回顧了上一次更新的內容:
突變者的產生速度太快:我們以為最近的修復完全解決了難度增加的問題,但似乎說得太早了。在整個過程中,我們確定了意外增加難度的另一個主要原因,我們正在積極尋求解決方案並解決這個問題。
外傷的增加速度太快:團隊已經快速識別此問題、驗證錯誤修復並部署服務器端補丁。玩家無需更新遊戲即可獲得此修復。但注意的是,如果玩家在訓練模式中離線遊玩,將會出現這個問題,因為暫時只在線上伺服器上進行了處理,此修復將在下一個更新中加入離線訓練模式,
我們希望在 Back 4 Blood 中支持多種遊戲風格:然而,奔跑速通似乎是解決高難度的最可行方法。我們理解線上組隊時,有玩家使用速通牌組而將團隊的其他成員拋在後面的挫敗感,我們不希望這種情況發生,我們正在努力在未來的更新中解決這個問題。
近戰卡牌更新:11 月更新中對近戰卡牌所做的更改,是旨在使近戰構建與其他卡牌構建保持一致性,有時我們會不經意間使能力、武器、卡片或組合過於 OP。我們必須解決它並會採取削弱的行動,我們知道讓你喜歡的東西被削弱是什麼感覺,但我們相信這些平衡會令遊戲變得更好,我們打算不斷進行調整,以進一步平衡遊戲玩法,我們 100% 致力於不斷平衡遊戲體驗,我們還希望將未來的卡牌更改作為主要更新工作的一部分,以便為團隊提供足夠的時間來徹底測試個別卡牌更改如何影響整個套牌構建。
最後,Turtle Rock Studios 感謝玩家們提供的意見,並希望玩家繼續填寫錯誤報告並讓團隊知道大家對遊戲的想法,團隊會閱讀所有建設性反饋,非常感謝大家。
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