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谷川俊太郎在談到當前的收購大戰時表示:「我也想像不出他們到底能買下怎樣體量的大公司。任天堂還是那個任天堂。任天堂靠的還是自家遊戲,而且我也沒感覺到有什麼應該改革的理由。我們的品牌本就是基於自家僱員精工細作的基礎之上,如果沒有任天堂DNA的話,就算體量再大也沒法給公司帶來好處。」
雖然任天堂曾與外界工作室有過合作,比如《密特羅德 生存恐懼》就是由西班牙工作室Mercury Steam開發,但他們的投資重點還是在內部開發工作室身上。去年任天堂曾宣布投入8.7億美元對工作室進行支持。只有在任天堂內部複製某項技術成本過高的時候,才會考慮直接去外部進行收購。
不過,小編倒是有一間推介,那就是CAPCOM,《魔物獵人》妥妥的具備任天堂DNA,會不會他們已在暗中洽談?