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面料細緻入微,比真實更真實
在本次釋出的技術力影片中,《以閃亮之名》通過講述部分服裝與人物的製作過程,向玩家們展示了遊戲中的技術魅力。該作採用Unreal Engine4開發,打造出細緻入微的服裝細節、不輸於主機級別的材質建模,還有幾乎真實的面料效果,如蕾絲、薄紗、亮片、馬海毛等等。
《以閃亮之名》-蕾絲材質展示
《以閃亮之名》-亮片材質展示
《以閃亮之名》-薄紗材質展示
肌膚清透擬真,給予角色「呼吸感」
針對人物皮膚,影片中也講解了「次表面散射(SSS)」的技術,也就是光線穿過半透明表面時產生散射的現象。這使得角色模組的皮膚紋理在燈光照射下,呈現出一種接近半透明、更加光滑剔透的感覺,力求給玩家帶來更加極致、擬真的視覺享受。
《以閃亮之名》-角色模組的皮膚紋理
目前,《以閃亮之名》遊戲事前預約正火熱開啟中,更多相關資訊,請前往相關官方粉絲團。