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Ulf Andersson 在成為 10 Chambers 的創意總監兼首席執行官之前,也擔任過《Payday》和《Payday 2》的遊戲設計師,他覺得搶劫類型遊戲還有更多想做的事,「感覺就像是一個未完結的章節」他又補充道「基本上,我又回到了搶劫的問題上,所以這是一款搶劫合作 FPS,它有一種科技驚悚的主題。我讀了很多科幻相關書籍,所以大家可以想像一下數碼龐克的靈感。」
他又以團隊旗下成功的合作射擊遊戲《GTFO》作比較,這款新的遊戲將設計成比《GTFO》更容易,不會潛行一個小時後失敗就死亡這樣硬核的玩法。而且相比起《Payday》不會有相同的節奏,《Payday》有一個很大的問題,就是行動如果走火加速,就會一直加速下去橫衝直撞。
但是這款新作遊戲還沒有名稱與發佈日期,因此隨時可能有所改變,Ulf Andersson 表示不想錯過最後期限或過度承諾,本作目前處於前期製作階段,但進展非常迅速。