為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
外國玩家近日在 Twitter 上發文,表示發現了《寶可夢 朱/紫》遊戲中,每場戰鬥都使用了相同的參數,意味著遊戲其實不存在隨機性,甚至可以令一些命中率低的一擊必殺每次都必定命中。他舉例了「擊掌奇襲」+「絕對零度」的組合,只要對手並非在你之前行動,都可以令絕對零度必定命中。
Multiple setups will work -- an easy one is Fake Out + Sheer Cold as long as the opponent does not move before you.
— Anubis (@Sibuna_Switch) November 27, 2022
The fixed RNG seed is why moves with under 91% accuracy always miss on the first turn, as was first noticed here:https://t.co/pWfIud2swP
另外,有不少玩家都開始發現部分戰鬥的情況幾乎每次都相同,Reddit 就有玩家表示使用命中 90% 以下的技能進行第一次攻擊時,系統會判定為失誤,他為此進行了測試,發現 14 場戰鬥中第一次攻擊使用 90% 命中的「冰息」全部都失誤,而這個可能性是 100 兆分之 1,證明了遊戲每次都採用了同樣的參數。
日本也有玩家進行了同類測試,發現了自己每次在戰鬥開始時使用隨機選擇招式的「揮指」都必定會選出了招式「歡樂時光」。
例の「カジュアルバトルだと乱数が固定されている」っていう噂を自分の目で見るまで信じることが出来なかったので、試しに数試合開幕ゆびをふるしてみたんですけど全部ハッピータイムが出て頭抱えてる #ポケモンSV #NintendoSwitch pic.twitter.com/E7Lx4paVJ6
— 座右衛門 (@The_A_mon) November 27, 2022
戰鬥參數固定的問題在 Twitter 上引起了很大的話題,而這個問題似乎只存在於線上對戰,單人遊玩與野生戰鬥未有受到影響,不過有很多玩家表示對這個問題很擔憂以及失望。
ポケモンSVが大好きでたくさんやっててもう既に何百時間やってる私の感想
— わんこちゃん (@poruponnhan) November 27, 2022
ストーリー:100億万点
新ポケモン:100点
UI、仕様、処理落ち、バグ、その他:0点
戦闘乱数固定:今すぐこのゲーム作り直して
ポケモン大好きでBDSPすら出してくれてありがとうと言っていた程贔屓目に見てる私の評価