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根據知名業內人士Jeff Grubb的說法,Ubisoft正在積極尋求買家,到處向科技和娛樂領域的各種公司提出收購/合併的建議。想法很豐滿現實很骨感,不僅沒有公司願意接手,還被「嘲笑」了一番。
Ubisoft現在的狀態太「笨重」了。它的優勢在於分佈式開發結構,全球各地都有許多家工作室,但現在卻成為沈重的負擔。
Jeff Grubb表示,Ubisoft的商業模式也是弱點。「年貨遊戲」、「公式化」是Ubisoft遊戲的特點,兩三年內便能開發出3A級開放世界大作,但這種模式已經漸漸過時,買賬的玩家越來越少。
目前Ubisoft已確認將於2023年發布的大作只有《刺客教條:幻象》,而《阿凡達:潘朵拉邊境》和《怒海戰記》計劃於2023-2024財年發布,其他遊戲則沒有給出發售時間。當然,以上遊戲不排除再次脫期的可能。