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中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,遊戲行業整體初步實現了「健康化、規範化和精品化」,中宣部出版局副局長楊芳也表示,我國遊戲行業在 2022 年產品質量明顯提升,為豐富精神文化生活和推動中華文化走出去做了積極貢獻。
孫壽山對於目前遊戲行業的未成年人保護工作給予了高度肯定,表示批準運營的遊戲已經實現了100% 接入防沉迷實名認證系統,遊戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部95% 的在運營產品,超過85% 的家長和90% 的未成年人認可現階段防沉迷成效。
此前根據報導,2022 年11 月,中國遊戲產業協會報導稱,75% 的年輕玩家每周遊戲時長不到3 小時。
騰訊互動娛樂副總裁張巍講話稱,隨著遊戲產業持續規範,未成年人沉迷遊戲等問題已得到進一步解決。他表示「騰訊始終把對未成年人的保護視為企業發展的生命線」。同時他也提到,騰訊遊戲未成年人保護工作將由「堵」轉向「疏」,並宣布啟動「未保4.0」計劃,聚焦鄉村青少年科教、體育難題,通過「智體雙百」等方式探索在未成年人保護進入全新階段所需要的建設性的未保方案。「智體雙百」是騰訊的公益計劃,目前已開展一年時間。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在「未成年人守護分論壇」上致辭,表示在多方共同努力下,網絡遊戲行業未成年人保護工作不斷深入,防沉迷成效突出,得到了社會的廣泛認可。
敖然在總結新的《青少年群體遊戲素養調查報告》時表示,遊戲行業必須在迄今為止取得的成果基礎上「進一步提高保護水平並加強這些措施」。他認為未成年人保護是一項長期的、根本性的工作,行業必須堅決執行監管機構的要求,並探索新的技術手段。
在「合力上好網絡素養課」圓桌討論環節,中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷表示,孩子們是網絡時代的原住民,沒有辦法把他們跟數字生活切割開來,更重要的是要關注孩子的外圍生活,給他們創造健康的成長環境。她說道:「網絡素養就是網絡時代的公民素養,培養孩子的網絡素養不能光靠一個真空的保護環境,孩子們需要更多的自我實踐,社會各界需要給未成年人更多時間和沈淀的機會。」