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大家可能對《暗黑破壞神3》傷害數值有印象,隨著玩家等級的提升,可以打出數百萬的傷害數值,所有這些都顯示在畫面上,而怪物攻擊力也很高,讓畫面顯得非常混亂。而《暗黑破壞神4》中莉莉絲的軍隊將以物理護甲的形式減免傷害,而玩家需要更長時間才能幹掉他們。
近日在《暗黑破壞神4》開發現場直播中,首席遊戲設計師Meng Song說:「我們有一個問題,每當我們想增加怪物的防禦力時,我們唯一能做的就是增加怪物的血條。如果我們想把一個怪物的防禦力從31級提升到32級,這就意味著32級怪要多出10%的血條。如果從1級到100級這麼做的話,最後會出現一個超大數值:幾十億甚至幾萬億。」「玩家們要想幹掉這些怪物,就必須造成數十億的傷害。在《暗黑破壞神4》中我們將這個數值顯示為浮動的傷害文本。」
遊戲總監Joe Shely指出,這些數值難以理解,特別是《暗黑破壞神》的戰鬥非常快,有人希望能快速了解自己造成了多少傷害,所以我們想把數值控制在較低水平。怪物會用護甲吸收一些傷害,而玩家只會看到直接造成的傷害,這讓傷害數值減少,同時更容易平衡怪物。