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遊戲副總監Joe Piepiora 和總監Joe Shely,社區副總監Adam Fletcher 主持了這場直播。直播持續了接近一小時。
根據Reddit 論壇用戶mariosunny 的總結,此次直播宣布的主要未來重點改動如下:
· 法師和野蠻人將在「接下來幾週內」獲得強化;
· 地獄狂潮和惡夢地下城的敵人密度會得到「大幅」增加;
· 下一個更新中,將會有一個額外的儲存空間頁面,並且藥水疊層上限增加到99,第2 賽季將有一個專用的寶石頁面;
· 技能洗點成本將降低40%,以鼓勵嘗試不同的build;
· 將會通過一些「調整」讓50-100 級的升級感受「不再像一份工作」,計劃為遊戲後期添加更多多樣性;
· 未來將會有更多機率獲得戲有獨特物品。隨著時間會逐漸增加掉落率;
· 可以讓玩家快速切換不同build 的自定義套裝(Loadouts)保存功能正在討論中,但目前不在開發路線圖上;
· 第2 賽季將有辦法找到特定的獨特物品/傳奇威能的方式;
· 傷害減免系統(護甲/抗性)將在第2 賽季「重新設計」;
· 未來會有更多的裝備修改選項;
· 寶藏地精的傳奇掉落率會增加,未來可能會有不同的盜寶地精;
· 今天推出一個熱修,其中包括對惡夢地下城的改動。
遊戲團隊對玩家進行了一些承諾,表示未來在試圖增加玩家玩法多樣性時,會讓一些玩法套組繼續強力,而團隊將試圖製作吸引人的其他替代玩法,而不是急於削弱。