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外媒IGN詢問Rogers對《Diablo 4》第一季推出後所遭遇的困境有何看法,Rogers稱對暴雪團隊目前處境深表同情,「要營運好這樣一款季節性更新服務型遊戲,最終的學習過程是非常艱難的。我們已經學到瞭如何搞定這些事情的經驗。老實說,但我看到暴雪所面臨的困境,我只能說'伙記,這太艱難了'。我為《Diablo 4》開發團隊感到難過,因為我相信他們的本意是好的,但這確實是個艱難的教訓。」
被問及《流亡黯道2》與《Diablo 4》有何不同時,Rogers坦言兩者的發展方向截然不同,他認為《暗黑4》正在走MMO之路。
Rogers說:「他們做出了許多像冷卻時間循環這類的機制,但也有更像開放世界的設計。而我們的方向更像是《艾爾登法環》,其將更注重動作,同時也將更Hardcore一些。」Rogers強調《Diablo 4》的做法是好的,但並不合他的胃口。
Roger還表示,儘管大家喜歡將《流亡黯道2》與《Diablo 4》相比較,但他認為最終二者將完全不同。本作距離問世還需要很長一段時間,封測將於2024年6月7日開始。