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Gerighty對回歸《全境封鎖》感到興奮。在2014年加入《湯姆克蘭西:全境封鎖》團隊擔任副創意總監之前,他記得在2013年E3展望會上看到了這款遊戲的潛力。他說:「我記得遊戲的承諾 - 合作、PvP、開放世界的RPG元素。它的世界看起來非常可信,非常真實,就像你真的可以成為其中一名改變者。」
在加入Massive Entertainment公司 - Ubisoft工作室並於2016年發售原作之後,他擔任了《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的創意總監,他和他的團隊在華盛頓特區夏季街頭打造了一個新的冒險。現在,他的目光轉向《湯姆克蘭西:全境封鎖3》,以及《全境封鎖》宇宙中的其他眾多項目,包括手機遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖Resurgence》,以及生存動作射擊遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖 Heartland》。
Gerighty的一個核心重點是為《湯姆克蘭西:全境封鎖3》建立一個團隊,該團隊將由Massive Entertainment公司領導,同時確保《湯姆克蘭西:全境封鎖2》得到良好支持。此外,他還將致力於品牌形象的鞏固。
他強調,The Division的每一個表達都必須具有最高品質。「我認為我們通過《湯姆克蘭西:全境封鎖》的尖端視覺效果、令人難以置信的遊戲玩法以及對玩家的承諾,讓他們在其他地方無法獲得這種體驗,以及《湯姆克蘭西:全境封鎖2》再次做到了這一點。這是關於精煉,關於不斷將品質門檻推向前。」
Julian對於使《Star Wars Outlaws》成為開發團隊和玩家的成功充滿了全力以赴的承諾。他將負責確保該遊戲在發售前符合預期的創意視覺,並為玩家提供出色的遊戲體驗。
當被問及Gerighty是否還有其他想讓《全境封鎖》的玩家知道關於未來的事情時,他提到了Ubisoft開發團隊的人員。他說:「目前有許多才華橫溢的開發人員正在為該品牌工作,我認為更加一致只會使每個人的工作更加出色。」
Source:ubisoft
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