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EA在一年多前確認正在開發一款單人第三人稱動作冒險《鐵甲奇俠》遊戲,作為其與漫威之間的「幾個」新項目的一部分。就像備受評論家和玩家讚譽的《絕命異次元》重製版一樣,Motive希望利用一個以粉絲來確保遊戲沿著正確的軌道發展。
「自那時以來,一些令人興奮的事情已經發生!今年1月,我們發布了標誌性遊戲《絕命異次元》的重製版,它在玩家和媒體間獲得了很高的讚譽。這對我們來說是一個重要的里程碑;它給了我們一個機會展示我們的熱情、我們的專業知識以及我們在所做的一切中對品質的承諾。
「即使在開發的早期階段,我們已經組建了一個由《鐵甲奇俠》和漫威粉絲組成的社區委員會;就像《絕命異次元》一樣,他們將在整個開發過程中提供反饋。」
Klaus還確認團隊已經選擇了Unreal 5作為遊戲引擎,以賦予開發團隊施展才華、創造出非常特別的東西的能力。