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許久未見,距離遊戲發售已經過了8個月,官方表示非常感謝大家的捧場,上次更新其實已經有過暗示,此次想要和大家正式預告下的V1.0版本。 過去2個月並沒有進行大規模的內容更新(僅發布了創意工坊2.0版本)也是在為遊戲的轉正做準備。
在這8個月的開發過程中,官方希望隨著遊戲的更新能更加完善。 開發《大俠立志傳》最難的部分並非是更新本身,而是在更新的同時盡量保證《大俠立志傳》還是大家所熟悉的遊戲,保留已有的樂趣。 有時不能因為開發時迸發的的創意和回饋,就大刀闊斧的直接修改會有所遺憾。 官方有盡力去平衡這一點,但難免有難以完美兼顧的地方,在此還是要非常感謝各位玩家們的擔待和支持。
經過這次轉正更新,官方期望《大俠立志傳》依舊還是一款輕鬆愉快地遊戲,全程不再抱持患得患失的遺憾與負擔。 對於「開放世界」「沙盒」這樣的經典標籤來說,官方深知想要做好這樣的題材是並不容易的,對於小團隊來說尤其困難,雖然這更符合時代的潮流,容易引發 大家遐想。 但對於遊戲是否好玩來說, 還是需要更多實際的支撐。
官方理想中的轉正版本需要做到:
基本設定已經成熟,人物關係已經穩定
完善的角色成長功能與體系實裝;
創意工坊的開發工具已經完整支援;
更多事件,裝備,道具,武學和玩法搭配;
“有一定自由度,玩家可以自己主導行為,由玩家自己掌控的武俠故事,無需關注對錯,或是因為自己做“錯”了選項,而錯失所謂的真假結局。”
團隊也是日以繼夜的在奔著這個目標努力。
先前大多數玩家應該是從今年3月第一次接觸到遊戲,過去的這段時間,官方主要是以如下的脈絡在進行更新和優化:
這次11月16號的V1.0的新更新內容還會包含:
【家園玩法】—全週目共享
*此前曾有不少玩家猜測家園系統會是“武俠星露谷”,在此要闢下謠。 原因是官方認為大家來玩大俠立志傳,應該更多是基於武俠遊戲的熱愛。 種田固然能夠豐富遊戲要素,但對於遊戲核心玩法來說貢獻會比較有限;
—— 玩家可以透過事件解鎖【無主莊園】,玩家可以透過升級內部區域,解鎖實體場景
—— 解鎖場景可居住更多夥伴與寵物 (支援訪問收納隨行隊友&寵物)
—— 羈絆玩法
每個場景進駐不同的伙伴,將能夠提供不同程度的buff加成,例如把花四娘放進廚房提供體力加成,玩家可以蒐集搭配不同的build來形成更加豐富的玩法;
*最終規則及效果已上線版本為準
【新增事件】
此次更新將會新增100+全新事件,並改寫了200+官方曾經認為可能不合理的舊事件;
*這裡要解釋下,由於《大俠立志傳》的多重觸發分支機制(許多玩家也是因為這個原因入坑),所以事件的編排往往需要考慮非常多的分支劇情片段。 此處的事件並非特指枯燥的100+個需要完成的任務,而是指新增的觸發劇情片段, 對話,選擇等,分佈在遊戲的各個角落。
【江湖大事件】
——玩家現在在遊戲過程中,可以更自然的串聯體驗到更多重要的江湖大事件,無需時刻在關鍵節點手動存檔。
【比武】
——遊戲內所有具備江湖地位的NPC,均可進行挑戰;
為玩家們提供了更穩定的獲得名聲與經驗的管道;
【江湖歷練】
——透過完成江湖事件, 玩家可以為團隊儲存“經驗池”,根據自己的想法分配角色經驗和升級武功;
【更多彩蛋】
彩蛋是大俠玩家們一直很喜歡的內容, 可能也是這些年追隨我的玩家們的“習慣”, 在正式版本中,除了遊戲本身的各類彩蛋外,官方還加入了一些大家比較熟悉的遊戲 部落客相關的橋段,而且因為是彩蛋,也就不在此處提前劇透和贅述。
【低等級裝備調整】
——藍色武器和護甲也擁有了動態屬性和不同特技
*先前一直沒補上的坑,也是很多玩家一早的抱怨,主要是為了解決低階裝備差異化太小的問題,在此次的更新版本中進行了優化;
【手把適配&Steam Deck的完整支持】
——遊戲將會支援完整的手把操作
*由於遊戲斜45°走格子的設定,手把適配並不容易,也花費了大量時間。官方嘗試了數種方案,各有利弊,目前的方案已是當前官方體驗下來最接近初衷的版本;
——除了支援SteamDeck,相信加入手柄操作後,各種掌機玩家也能夠有更好的體驗;