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這名玩家發現了「EmotionalLocoRequests」、「Expressions」和「Gesture」條目,這表明NPC將如何通過他們的運動系統、增強的臉部表情等來顯示情緒。
AI Debug選單也透漏了有關NPC的高階A.I情況。例如,「AnimalIntelligence」動物將更加智能,和野生動物的互動將更深。「PersistentCharacter」可能與記住與玩家互動的角色有關,可能意味著我們會看到長期存在的角色或 NPC。人類NPC A.I看起來極為高級,這要感謝遊戲的A.I記憶系統(AIMemory),這些NPC角色可以記住玩家的行為和選擇,從而影響他們的互動。
選單的其中一個功能「PerceptionSmelling」還暗示NPC將能夠聞到玩家或其他NPC的氣味,這將是一些不尋常的東西,但仍然很有趣。
AI Debug選單也透漏了一個派系系統「Factions」,這可能是《GTA:SA》中派系系統的升級版。此外還有動態環境,可以根據玩家的行為或故事不斷變化。