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「我們處理DLC難度的方式和本體一樣。我們希望創造一種具有挑戰性的體驗來考驗玩家,讓他們在經歷這些掙扎時獲得滿足感和成就感。」
「然而,我們確實想強調的是,在這些遭遇中,玩家仍然有製定各種策略並採取行動的自由。這意味著當你面對這些挑戰時,你可以選擇馬上解決它們,也可以先繞過它們,尋找另一條路,或者準備好了再回來。」
「對於Hardcore 玩家來說,他們會找到可選的Boss,就像瑪蓮妮亞一樣。我相信你還記得他,那個並非必需麵對的Boss。」