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Digital Foundry 認為,《FFVII:重生》是一款非常精美的遊戲,但在材質和光照品質方面存在一些問題,這可能是因為引擎過時所致。遊戲在 PS5 上提供了兩種視覺選項:60 幀性能模式和 30 幀品質模式。
在性能模式下,遊戲運行分辨率在 1152p 左右,並且使用了最近鄰插值技術,這使得圖像更清晰,但也帶來了顆粒狀像素化外觀。此外,性能模式無法完全穩定 60 幀,在更激烈的戰鬥中以及周圍有大量 NPC 時,會下降到 50 幀左右。
相比之下,品質模式具有更多的世界細節,並且在大多數情況下運行接近原生 4K,儘管在某些情況下它可能會降至 1440p 。遊戲以穩定的 30 幀運行,幀率浮動不會超過 1 幀。唯一的問題是鏡頭移動期間缺乏運動模糊,這可能會使事物看起來有點不穩定。
綜合 Digital Foundry 的分析,對於想要遊玩《FFVII:重生》的玩家來說,品質模式可能是更好的選擇。雖然遊戲戰鬥主要基於動作,但該作並不是純動作遊戲,30 幀應該足以提供良好的遊戲體驗。
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