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微軟警告遊戲開發者不得創造「誇張身體比例」的女性角色

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微軟最近在其支援遊戲開發者的官方網站上發出警告,要求開發者不要製作具有「誇張身體比例」的女性角色,因為這可能引起玩家的反感。


該網站名為「產品包容性行動:幫助客戶感受到自己的存在」,內含了一系列要點,微軟建議開發者在創作產品時應考慮到這些要點。



一位Twitter用戶指出,微軟明確譴責了「某些女性角色」可能會加劇「負面的性別刻板印象」的情況。



這些要點包括:

  • 強化任何負面的性別刻板印象的情況

  • 避免在程式碼或設計中不必要地引入性別和性別障礙

  • 確保創造的女性角色在技能和能力上與男性角色平等

  • 確保女性角色的服裝和盔甲適合她們的任務,避免身體比例誇張

  • 在故事允許的情況下,展示男性角色表達多樣的情緒,包括快樂、悲傷和脆弱等


近年來,西方遊戲開發商積極抵制遊戲中的「物化」現象,並批評虛構人物設定不切實際的美貌標準。

最近,《劍星》遊戲因女主角被指定美化而引起批評,儘管該遊戲的女主角是以真人模特兒為原型。



來源:nichegamer



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