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根據Ampere Analysis的研究,3月29日上線的《劍星》體驗版,日活玩家高峰超過了69萬,遠超過《Final Fantasy 7:重生》體驗版的38萬。而全球推出後,《劍星》這款RPG遊戲的日活玩家已成長了251%,目前達到221萬。
分析師預測,《劍星》在發售後日活玩家高峰能超過400萬,這也代表其銷量至少能超過400萬。然而,Ampere分析公司也指出,《劍星》是一款新IP,不像《Final Fantasy》系列那樣已聞名遐邇,因此實際轉換率可能低於預期。
參考《Final Fantasy 7:重生》體驗版到發售版的251%轉化率,預估《劍星》的首發銷量可能低於400萬,或超過400萬,視其實際表現而定。
Shift Up尚未公開《劍星》體驗版的用戶數,但指出已有許多玩家玩超過50小時。《劍星》將於4月26日正式發售,登陸PS5,這也是Shift Up進軍主機市場的首個重磅作品。
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