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隨著這些遊戲的熱賣,韓國遊戲產業將邁向新的高峰。據報導,韓國政府將主機遊戲視為其擴展策略的重要一環。他們計劃與微軟、Sony和任天堂等主要遊戲平台合作,共同發現、推廣和發行韓國開發者的主機遊戲。
韓國文化部長官鄭炳國(Jeon Byeong-geuk)在最近一篇《韓國時報》的文章中深入探討了韓國遊戲產業的未來。他指出,雖然韓國遊戲產業在兩年前的營收已達到22.2兆韓元(約合16.04億美元),位列全球第四,但主機遊戲的市場份額仍然有待提升。
他進一步表示,韓國開發商將在未來五年內大力發展主機遊戲。目標是在2028年前建立一個蓬勃發展的3A主機遊戲文化。
這一舉措有助於韓國減少對網路和手機遊戲平台的依賴,同時也讓玩家期待更多像《劍星》和《Lies of P》這樣的優秀作品。
韓國團隊已表達與PlayStation和Xbox合作的意願,未來可能會持續利用獨佔發行權來獲取開發資金和啟動專案。這也可能導致一些團隊加入訂閱服務,例如Game Pass,以擴大遊戲覆蓋面。
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