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Toshimasa Aoki表示,這麼多遊戲在PS5 Pro首發時支援,表明開發者對這款新主機的性能充滿信心。即便某些遊戲沒有針對PS5 Pro進行專門增強,只要它們支持可變幀率與動態解像度,依賴PS5 Pro的Game Boost模式仍能提供更好的體驗。
在訪談中,Aoki還強調,對於鎖定幀率的遊戲,除非開發人員解鎖幀率,否則效能不會有明顯改進。不過,具有可變幀率的PS4遊戲將受益於影像品質提升功能,PS VR 2遊戲也將在PS5 Pro上表現得更穩定。Sony也正在考慮使用PSSR技術來進一步強化VR遊戲的體驗。
Aoki特別提到,《Final Fantasy 7:Rebirth》是最能展示PS5 Pro硬件潛力的遊戲之一,並且他對於《漫威蜘蛛人2》在PS5 Pro上以4K解像度運行,同時保留基礎性能模式的流暢度也留下深刻印象。
PS5 Pro預計將為玩家帶來更高品質的遊戲體驗,並將於2025年推出,為高階主機市場注入新活力。