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PS5 Pro 的 PSSR 技術對比 FSR 3.1 和 Nvidia DLSS 3.7

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Sony 的 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 透過機器學習技術正式進軍遊戲主機領域,在《Ratchet and Clank: Rift Apart》中的表現令人矚目。這項技術與 AMD 的 FSR 3.1 和 Nvidia 的 DLSS 3.7 進行對比,PSSR 展現了不錯的抗鋸齒效果,尤其在處理新揭露的細節與動態粒子時,遠超 FSR。

PS5 Pro 的 PSSR 技術對比 FSR 3.1 和 Nvidia DLSS 3.7


儘管 PSSR 還是首個公開版本,但它在許多方面展現了比 FSR 更穩定的畫面重建效果,並接近 DLSS 在高解析度下的性能。


測試中,Digital Foundry 發現 PSSR 在草地紋理、粒子效果和全息招牌上的呈現都優於 FSR 3.1。DLSS 雖然仍是市場上最頂尖的機器學習圖像重建技術,但 PSSR 已經能在某些方面與之媲美,儘管在處理快速移動物體時還不如 DLSS。


PSSR 技術的潛力很大,隨著 PS5 Pro 的上市,未來更多遊戲會測試這項技術的極限,尤其是在像《Alan Wake 2》這類內部解像度較低的遊戲中,將其升級至 4K 的效果值得期待。


PS5 Pro 的 PSSR 技術對比 FSR 3.1 和 Nvidia DLSS 3.7


Source:eurogamer




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