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Roberts表示:「儘管我對《闇龍紀元:紗障守護者》相當感興趣,然而事實上,我們並未參與該遊戲的開發。Sweet Baby只是在BioWare的邀請下提供建議,而不是強行加入。」他指出,許多遊戲工作室都會主動尋求Sweet Baby的意見,而非公司主動插手。
Sweet Baby在業界的行事風格常引發爭議,包括曾有員工聲稱公司的目標是「摧毀遊戲產業」,進一步激起玩家對該公司的不滿。然而,針對《闇龍紀元:紗障守護者》的爭議,Roberts認為這次的指責純屬誤解,並強調該遊戲的多元包容元素完全由BioWare決定。
Roberts補充道,Sweet Baby在很多未曾參與的遊戲中也被誤解為始作俑者,網上流傳的錯誤信息加劇了該公司承受的批評。他希望這些誤解能隨著事實釐清而消失,並提醒玩家不要輕信無根據的指控。