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前Xbox高層批評:遊戲產業忽視玩家需求陷入「回音室」

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遊戲產業目前正面臨挑戰,儘管《黑神話:悟空》和《Palworld》等作品展示了市場的潛力,但許多AAA級製作卻連連失敗。前Xbox高層勞拉·弗萊爾(Laura Fryer)指出,這與產業內部形成的「回音室」文化密不可分。


勞拉·弗萊爾在一段影片中分析了遊戲產業的現狀,認為開發商近年來普遍忽視玩家回饋,有些甚至嘲諷玩家的不同意見。她特別提到《Redfall》和《龍騎士:Veilguard》等失敗案例,認為這些作品是開發商過度沉迷於自身價值觀的結果。


前Xbox高層批評:遊戲產業忽視玩家需求陷入「回音室」


媒體與開發商的「回音室」問題

勞拉指出,遊戲產業形成了一個「回音室」,開發商與媒體的關係過於密切,導致真實的玩家聲音被忽略。例如,某大型媒體曾在對《龍騎士:Veilguard》的評論中自相矛盾,甚至多次採用開發者希望的宣傳詞彙「回歸本質」(return to form)。


同時,勞拉提到像《Redfall》這樣的案例,其內部模擬評測分數遠高於實際玩家評價,暴露出產業內部的溝通斷層。這種「回音室」文化使得開發商更加專注於迎合媒體,而非滿足玩家的需求。


玩家需求被忽略的深層原因

勞拉認為,開發商在市場策略上過於強調預算與短期利益,導致對玩家需求的理解越來越模糊。例如育碧(Ubisoft)就曾承認公司逐漸失去吸引大眾玩家的能力,這是產業面臨的普遍困境。


她強調,開發商應重新審視玩家的真實需求,打破目前的「回音室」文化,否則AAA級遊戲將繼續面臨市場與口碑雙輸的局面。


前Xbox高層批評:遊戲產業忽視玩家需求陷入「回音室」



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