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在接受 VGC 採訪時,神谷英樹談到影響數以千計西方工作室開發者的裁員潮。這位曾主導《鬼泣》、《獵天使魔女》以及《Scalebound》等專案的資深製作者,擁有與東西方產業合作的經驗。
他指出,日本發行商通常更能理解創造新點子的開發過程,並願意給予耐心,與開發者共同推進項目。日本公司普遍對挑戰新事物保持開放態度。
相反地,他認為西方工作室則偏向依循「經過驗證的模式」,以尋求安全感。
神谷英樹表示,日本遊戲產業對開發者創意的信任度更高。他甚至提到,如果《Scalebound》並非由 Microsoft 發行,雖然最終結果可能相同,但處理方式或許會有所不同。
「他們理解孕育新作品的艱難過程。」
展望未來,遊戲產業正快速擴展,韓國與中國的工作室展現出巨大潛力,因此,這些新興地區將為遊戲世界帶來何種不同理念,值得持續關注。