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正如PC Gamer的編輯Robin Valentine所評論:「三款遊戲中的所有選擇——角色的生死、派系的變化、誰主宰或衰落,以及守望者、霍克和其他重要角色的命運——都被拋諸腦後。」不過,未來仍有希望挽回玩家的信心。
在接受IGN採訪時,遊戲總監Corinne Busche和創意總監John Epler提到,他們計劃在未來作品中讓玩家過去的選擇變得更有意義。Busche表示:「我們應該更清楚地說明,過去的選擇雖然對這部作品影響有限,但並未被遺忘。我們將以此為契機,著眼於北德達斯大陸的重要事件和未來發展。」
然而,許多玩家和評論家仍對此承諾持懷疑態度。《紗障守護者》的開發過程曲折,從多玩家在線服務遊戲轉型為單機遊戲,導致許多設計決策受到限制。前BioWare首席編劇David Gaider曾指出,編劇能力的削弱可能也是導致遊戲缺乏深度的原因之一。
儘管如此,開發團隊的承諾是否能真正落實,仍有待觀察。雖然一些粉絲期待BioWare重回其敘事巔峰,但也有玩家認為,工作室可能已經轉型為專注於製作順暢但平淡的動作RPG,無法再實現過去那樣的承諾。