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在 2025 年東京電玩展的聯合訪談中,遊戲總監中西晃志向外媒透露,Boss 戰依然存在,但會更注重探索與策略性。他強調:「當然會存在 Boss 戰。但不同於那種以槍戰動作為核心、靠華麗擊倒敵人推進的作品,本作更接近《生化危機1》與《生化危機2》的風格——玩家需在封閉空間逐步擴展探索區域,依靠智慧突破困境。」
這種設計與葛蕾斯・艾許考福特的角色成長軌跡相互呼應。開發團隊希望新手玩家以及擔心過於恐怖的玩家,能夠共鳴於葛蕾斯從恐懼中逐步成長的過程。製作組補充指出:「《生化危機》系列的魅力之一,在於最初膽怯的角色能於極端情境中愈戰愈勇。
葛蕾斯起初會感到恐懼,但危機將迫使她不斷成長,最終獲得直面敵人的勇氣。與主角一同經歷這段成長歷程,正是遊戲的亮點之一。」
葛蕾斯的成長也體現在戰鬥系統中。於宣傳片中,她手持手槍與左輪槍作戰,中西晃志解讀道:「持槍姿態既象徵着戰鬥決心,也傳遞出纖弱少女與粗獷左輪之間的反差浪漫。」除了槍械外,玩家還能使用匕首等近戰武器,提供更多元的戰鬥方式。
《生化危機:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Windows(Steam)平台推出。