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DLSS 4 採用了嶄新的「視覺轉換器(Vision Transformer)」模型,不僅增強了超解析度的升級效果,也改進了光線重建技術,同時實現了一次生成多達三幀的畫面,帶來了顯著的遊戲性能提升。
使用 RTX 5080 測試的《Cyberpunk 2077》開啟完整光線追蹤後,畫面幀率超過每秒 120 幀,遊戲體驗流暢且細緻。雖然本次測試的 RTX 5080 為工程樣品,驅動程式尚未最終定案,但 DLSS 4 的整體表現已展現出次世代技術的強大潛力。
視覺轉換器模型的引入
DLSS 4 不再局限於傳統的卷積神經網路(CNN),而是採用具備自注意力操作的視覺轉換器技術。NVIDIA 表示,該模型能夠分析整幀畫面並跨幀追蹤像素間的關係,參數數量翻倍,進一步提升了畫面穩定性,並減少了拖影、鬼影等問題。
多幀生成技術
DLSS 4 的幀生成技術從單幀升級至雙幀甚至三幀,讓畫面幀率大幅提升。例如,在 4K 輸出、RT Overdrive 模式下運行的《Cyberpunk 2077》,多幀生成技術使幀率相比原生 4K 提升多達 913%,即使是 RTX 4080 Super 與 RTX 5080 的性能對比,也顯示後者幀率提高了 91%。
光線重建技術的提升
DLSS 4 的光線重建功能相當於光線追蹤的升級版,進一步優化了細節呈現,並解決了過去版本中一些晃動和不必要「風格化」的問題。與傳統技術相比,新模型在 1080p 內部解析度下即可呈現出近乎原生 4K 的畫質。
硬體與顯示技術的結合
DLSS 4 與全新的 RTX 50 系列顯示卡設計完美結合,其設計目標是為最新一代高刷新率顯示器服務。該編輯在 Alienware AW3225QF QD-OLED 4K 240Hz 顯示器上進行測試時,解鎖的幀率體驗令人印象深刻。此外,DLSS 4 在克服 CPU 瓶頸方面也表現出潛力,尤其是在需要高幀率的遊戲中顯得尤為重要。
儘管 DLSS 4 帶來了顯著的技術突破,其幀生成技術仍需進一步測試,特別是在多幀生成過程中如何平衡幀率與延遲的問題。本次測試顯示,黑市運行大約兩分半鐘的平均延遲如下:生成的單個幀的平均延遲為 50.97 毫秒,生成的兩個幀的平均延遲為 55.5 毫秒,生成的完整三幀的平均延遲為 57.3 毫秒選項。即使在三幀生成模式下,延遲僅增加約 6.4 毫秒,換取 71% 的幀率提升,這是一個合理的取捨。未來,隨著 NVIDIA 繼續優化 DLSS 4 的模型訓練及其與舊款 RTX 顯示卡的兼容性,相信這項技術將為更多遊戲玩家帶來福音。
總結來說,NVIDIA GeForce RTX 5080 與 DLSS 4 的組合展示了次世代顯示技術的無限潛能,我們期待未來更深入的測試與全面硬體評測,探索更多可能性!
Source:Eurogamer