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新世代《VF戰士》概念影片展示詠春拳元素 玩家如臨香港動作電影

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格鬥遊戲《VF戰士》全新專案「New VIRTUA FIGHTER Project」近日釋出概念影片,迅速成為玩家間的熱話。影片中的角色動作不僅細緻還原了中國武術的招式,更令人聯想到經典香港動作電影的精彩對決。

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這次的格鬥設計突破了傳統防守動作,加入了“以柔克剛”的動作呈現,特別是對攻擊的流暢反制。無論是阻擋踢擊還是抓住對手的連招,每一個動作都展現了真實的中國武術精髓。筆者同時也是一名詠春拳學習者,對影片中角色結城晶(簡稱阿晶)的動作細節倍感驚嘆,這些動作完美符合詠春拳的理論。

防守動作革命:手刀招架與連續反擊

影片中展示的全新防守模式讓人眼前一亮。傳統格鬥遊戲中的防守通常以雙臂交叉形成“防禦牆”為主,缺乏細緻的反擊連動。而新專案的影片則明確呈現出防守後的攻防變化。例如,影片中“著衣阿晶”與“半裸阿晶”的對決展現了全新的踢擊防守方式。當對手踢腿時,阿晶使用手刀向外劃開攻擊路徑,迅速進行反擊,讓人感到動作流暢且具策略性。

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後續連擊與詠春拳的巧妙結合

更令人讚嘆的是影片23秒處的一組連擊動作。在這段畫面中,“半裸阿晶”出拳攻擊,而“著衣阿晶”迅速以前臂阻擋,隨即抓住對手的手臂並壓低,同時用另一隻手發動重拳反擊。這一系列動作的節奏與詠春拳的理論完全吻合,特別是透過抓取對手的手臂來壓制攻擊,增加了戰鬥的層次感。

這種設計讓玩家不禁聯想到香港電影中的經典打鬥場景,而這些高水準的動作設計將大大提升遊戲的視覺衝擊力和可玩性。

技術上的改進空間:完善抓取動作

儘管影片中的動作設計已經非常細緻,但筆者發現阿晶在完成抓取後缺乏後續的控制。假如他能保持對對手雙臂的壓制並延長動作持續時間,將更有可能讓對手完全失去反擊能力。這種改進不僅符合現實格鬥邏輯,也能提升遊戲的策略深度。

《New VIRTUA FIGHTER Project》的概念影片為玩家提供了一次深入了解中國武術與格鬥遊戲融合的契機,未來正式推出時,必將吸引更多玩家關注。


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