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多家 PlayStation Studios 將採用 Decima 引擎開發未來遊戲

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PlayStation 旗下的 Decima 引擎,是當今遊戲界最強大的技術之一。這款技術在視覺效果上表現出色,曾為《Horizon Forbidden West》這樣的現代遊戲提供支援,並讓 Guerrilla Games 取得驚人的成果。


最新消息顯示,PlayStation 正積極計畫將 Decima 引擎的優勢擴展至其旗下其他工作室。這可能會讓未來多款遊戲擁有與《地平線》系列相同的技術實力,進一步提升玩家體驗。

將同一款技術應用於多個團隊,不僅可以節省開發成本,還能提升內部效率,解決當前遊戲產業中的重大挑戰。對於 AAA 級遊戲來說,這樣的轉變將大幅縮短開發時間。

根據資深製作人 Astrid Huntjens 的 LinkedIn 資料,索尼多家工作室已經表達了對 Decima 引擎的濃厚興趣。

「管理與其他 Sony 工作室的交流與合作,並協助他們使用 Decima 引擎。」
—Astrid Huntjens 在 LinkedIn 的描述

其中一個引人注目的例子是 Bend Studio。他們似乎正在使用 Decima 引擎開發下一款遊戲。而小島秀夫的《死亡擱淺 2》今年也將採用這項技術。

PlayStation 未來的技術願景

Astrid Huntjens 作為資深製作人的角色相當短暫,這顯示這項計畫可能剛剛開始。未來,PlayStation 的多家工作室或許將更頻繁地採用 Decima 引擎,包括 Haven 和 Firesprite 等團隊,藉此充分發揮 Guerrilla Games 的技術投資。

另一方面,像頑皮狗這樣的工作室可能會繼續研發專屬技術,但對於其他團隊而言,統一技術平台的好處顯而易見。

此外,Sony CEO 十時裕樹曾指出,遊戲巨頭需要更好地管理預算。像《星嗚特攻》這樣的專案據傳耗資巨大,改用統一的開發引擎,可能是 PlayStation 在成本控制方面的重要一步。



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