為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
這次升級需與即將推出的 DLSS 4 技術區分開來。DLSS 4 專為 GeForce RTX 50 系列設計,包含「多幀生成」(Multi Frame Generation)功能,這是 RTX 50 系列獨有的高階技術。
幀生成技術的核心功能是 AI 在 GPU 渲染的兩幀之間生成額外的影像幀。此次全新模型還解決了畫質與圖形缺陷等問題,提升整體遊戲體驗。
新技術可顯著提升效能。例如,在 NVIDIA 的內部測試中,4K 解析度下使用 DLSS 的某遊戲,其幀率從原本的 124 FPS 提升至 137 FPS,效能增幅達 10.4%。此外,記憶體用量也從 9GB 降至 8.6GB,減少 4.4%。儘管這些變化對 VRAM 超過 12GB 的顯示卡影響有限,但在記憶體即將飽和時,可避免效能下降並維持高畫質設定。
Jacob Freeman 透過 NVIDIA 官方 X 帳號公布了這一升級細節。他強調,無論是幀生成還是多幀生成,AI 技術的改進均有助於提高整體遊戲效能,同時減輕 GPU 負擔,為玩家帶來流暢的視覺體驗。
這些改進不僅意味著效能提升,也為遊戲畫面品質的穩定性提供了保障,特別是在高解析度和高設定環境下。