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據可靠爆料者指出,這些遊戲取消的背後原因與 Concord 的失敗息息相關。
Concord 於發行後僅數週便被迫關閉,成為 PlayStation 即時服務遊戲模式的一大失敗案例。這一事件促使 Sony 重新評估其「服務型遊戲」(GAAS,Games as a Service)策略。根據知名遊戲記者 Jeff Grubb 的報導,這場災難直接導致 PlayStation 對同類型專案的態度轉變,未來開發中的專案更可能被取消。
目前,PlayStation 原計劃的 12 款即時服務遊戲中,僅有不到 5 款預計仍能順利推出,反映了公司對品質重於數量的轉變。
儘管 PlayStation 在服務型遊戲領域遭遇挫折,但仍有幾款專案值得期待。例如,《Helldivers 2》可能成為未來作品的新標竿,而今年晚些時候即將推出的《Fairgame$》則繼續保留該類遊戲的希望。此外,Guerrilla Games 正籌備推出《地平線》(Horizon)系列的 MMO 與多人遊戲專案,顯示 PlayStation 對即時服務遊戲並未完全放棄。
Sony 的最新策略表明,他們將專注於打造更高質量的遊戲,避免重蹈 Concord 的覆轍。