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Corinne 表示,她已接受了一項新挑戰,將參與製作一款全新的角色扮演遊戲(RPG)。她在聲明中提到,自己的 BioWare 任期內的主要任務是幫助《闇龍紀元:紗障守護者》重回正軌,並將這款遊戲重新打造成一部高品質的單人 RPG。對於團隊的努力和成果,她深感自豪,認為即便遊戲開發週期充滿挑戰,團隊依然完成了一項了不起的任務。
外界曾傳聞《闇龍紀元:紗障守護者》銷售表現不佳,實際銷量僅達預期的 15%,不到 150 萬套,遠低於原定目標的 1,000 萬套。然而,Corinne 明確表示,她的離職與這些數據無關,而是為了追求個人成就感與全新機遇。
Corinne 認為,BioWare 仍需在企業文化方面進一步改進,但她相信公司正朝著正確方向發展。至於未來,她透露將繼續深耕 CRPG 領域,致力於創造出更多出色的角色與故事。這一消息也讓許多玩家期待她的新作品能夠帶來更令人驚喜的遊戲體驗。