耗時六年開發的《自殺突擊隊》獲得大量資源投入,包括電視廣告和華納旗下 CNN 等媒體的密集報導。然而,遊戲從單人故事模式轉向多人射擊類型的決定,引發了工作室內部的緊張關係。許多開發人員專長於製作劇情導向的單人遊戲,這個轉變導致包括 Jamie Walker 和 Sefton Hill 在內的核心成員離職。
前 CEO Haddad 對開發團隊的顧慮置之不理,堅持推行線上服務遊戲策略。當遊戲推出後,在已經飽和的線上射擊遊戲市場中難以突圍。玩家和評論者都批評遊戲玩法重複、缺乏創新,更背離了 Rocksteady 一貫的優質敘事特色。遊戲造成約 2 億美元虧損後,這位前 CEO 竟將責任推給玩家。
為了回應玩家的失望,Rocksteady 倉促地用一段動畫交代劇情,解釋所謂死去的正義聯盟成員其實都是複製人。這個決定不但沒有挽回局面,反而進一步疏遠了粉絲。
據報導,Rocksteady 工作室已放棄《自殺突擊隊》的後續內容計劃,轉而專注新項目。更重要的是,工作室可能重返單人遊戲製作,傳聞可能會帶回蝙蝠俠系列,讓粉絲充滿期待。