根據 Digital Foundry 的對比測試,FSR 4 清晰度更高,畫面細節更銳利,在許多場景下已能媲美 DLSS 3 的 CNN 模型,甚至接近最新的 Transformer 模型技術。與此同時,PSSR 在《最後生還者 2》和《瑞奇與叮當:時空跳轉》等遊戲測試中則顯得不夠穩定,抗閃爍能力明顯落後,導致影像品質不如競爭對手。
值得關注的是,隨著 FSR 和 DLSS 技術持續進化,未來 AMD 的 AI 升級技術很可能直接支援 PS6 及後續主機,這將進一步削弱 PSSR 的市場價值。儘管目前 PSSR 在 PS5 Pro 上仍具一定的作用,但考慮到 PS5 Pro 可能僅有 3 年的市場壽命,Sony 在 PSSR 研發上的巨額投資 是否值得,已成為業界討論的話題。
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未來 PlayStation 若與開發商更緊密合作,在 PS6 遊戲中最佳化 FSR 4,可能才是更明智的選擇。