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《星際:異端先知》將聚焦孤獨體驗 尼爾:這次不會招人恨

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《最後生還者》以殘酷的末日生存著稱,而尼爾·德魯克曼的新作《星際:異端先知》則選擇了另一種方式來折磨玩家——孤獨。在索尼的最新節目中,尼爾透露這款科幻遊戲不會像《最後生還者》那樣充滿敵對勢力,而是透過極端的孤獨感來塑造沉浸式體驗。

本作的主角Jordan A. Mun被困在一顆遙遠的星球 森皮里亞,這顆行星籠罩在霧氣與陰影之中。沒有夥伴、沒有援助,只有無盡的孤獨與神秘的恐怖環境等待她探索。尼爾表示,這款遊戲的核心概念是「信仰與孤獨」,玩家將在這個陌生世界中尋找真相。

2000 年後的未來,消失的文明

《星際:異端先知》的故事發生在我們時間線之外的未來世界。在 80 年代末,森皮里亞星球上誕生了一個新宗教,並經歷了快速發展。然而,在某個時間點,這顆星球與外界徹底失去聯繫,長達 600 年無人知曉它的命運。Jordan A. Mun將探索這個曾經繁榮但如今荒涼的星球,試圖解開它背後的謎團。

尼爾:這次不會像《最後生還者2》那樣招人恨

尼爾開玩笑地表示:「在《最後生還者2》中,我們做出了一些創造性的決定,卻讓許多人不滿意。這次,我們希望做一些人們不那麼在意的東西——一款關於信仰與宗教的遊戲。」相比於《最後生還者》的道德爭議,《星際:異端先知》更專注於塑造個人孤獨與信仰的交織體驗,讓玩家深入體驗這片遺失之地的故事。

目前《星際:異端先知》尚未公佈具體發售日期,但從尼爾的描述來看,這將是一款與過往頗為不同的作品,值得期待!

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