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其中,開放世界卡丁車新作《瑪利歐賽車 世界》在美國售價高達 80 美元(約 624 港元),不僅超越現今大多數 AAA 遊戲,更被批為市場上最貴的賽車遊戲之一。同時,像《賽博朋克 2077》這類第三方作品也採用與 PS5、Xbox Series X/S 相同的 70 美元(約 546 港元) 價格。
更誇張的是,該作在西班牙的數位版價格為 80 歐元(約 90 美元 / 702 港元),實體版甚至高達 90 歐元(約 100 美元 / 780 港元)。對於長年數位與實體版價格一致的任天堂而言,這樣的做法被批「製造混亂」。
任天堂亦推出 450 美元(港版售價 3,450 港元) 的基本版主機,與包含《瑪利歐賽車 世界》的 500 美元(港版售價 3,750 港元) 同捆套裝。儘管套裝價格相對划算,玩家仍對個別遊戲定價表達不滿。
值得一提的是,並非所有首發遊戲都採 80 美元定價,如《《咚奇剛》新作《咚奇剛蕉力全開》為 70 美元,價格較合理。但令人困惑的是,多款舊作品的 Switch 2 增強版反而定價更高,像《薩爾達傳說:王國之淚》、《超級瑪利歐派對 空前盛會》、《星之卡比 探索發現》等皆標價 80 美元,而較舊的《薩爾達傳說:曠野之息》只賣 70 美元。
儘管 Switch 2 版遊戲多提供額外模式與內容,但也有例外,部分如《薩爾達傳說》僅提升效能與畫質。此外,也有任天堂遊戲僅以免費補丁形式支援新主機,使得高價 Switch 2 版看來更加不合理。
總體來說,任天堂在Switch 2的遊戲定價策略顯得矛盾且風險極高,不僅可能影響首波銷售,更可能對未來遊戲市場造成不良影響,成為業界「開壞先例」的案例。