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《La Quimera》不支援即時光追 開發者專注性能與相容性優化

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即將於 4 月 25 日推出的未來科幻射擊遊戲《La Quimera》,近日由開發團隊 Reburn 公開了多項技術細節。據悉,遊戲採用 虛幻引擎 4 開發,但不支援即時光線追蹤(Ray Tracing),這一選擇是為了確保遊戲能在更多硬體上達到穩定性能。

《La Quimera》不支援即時光追 開發者專注性能與相容性優化

Reburn 在訪談中表示,他們雖然對 DirectX 光線追蹤 1.2 和神經渲染技術感到興奮,但考慮到效能優化,《La Quimera》決定採用自家開發的全域照明解決方案,並運用傳統光柵化渲染技術。這不僅提升了運行效率,也讓遊戲在中低階顯示卡上具備更廣泛的兼容性。

此外,遊戲將會支援 DLSS 和 FSR 技術,但目前尚未確認是否為最新版本的 DLSS 3 或 FSR 3。若要支援 DLSS 4 或 FSR 4.0,開發團隊仍需等待 NVIDIA 和 AMD 的認證。首發時更有可能用上的是 DLSS 2 和 FSR 2。

《La Quimera》不支援即時光追 開發者專注性能與相容性優化

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《La Quimera》不支援即時光追 開發者專注性能與相容性優化

《La Quimera》不支援即時光追 開發者專注性能與相容性優化

La Quimera》是一款以敘事為主導的第一人稱射擊遊戲,融合了《孤島危機》、《殺戮地帶》和《戰慄深隧》系列的特色。遊戲由前《戰慄深隧》系列成員打造,將提供單人與最多三人連線合作模式。不過,至今尚未公開具體的 PC 配置需求。

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