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PlayStation逆勢增長成業界亮點 Steam與Xbox市場放緩

2025-04-17 1797
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雖然PC遊戲市場長年佔據主導地位,全球玩家數量接近十億,銷量也遠超主機平台,但最新報告指出,PlayStation在遊玩時長及活躍度方面表現出驚人增長,反觀Steam與Xbox則面對整體產業放緩的挑戰。

PlayStation逆勢增長成業界亮點 Steam與Xbox市場放緩

根據Newzoo最新《2025年PC與主機遊戲報告》,PlayStation於近年穩步擴張,而PC與Xbox僅能維持穩定,未能擺脫用戶下滑趨勢。報告更指出,PlayStation新遊戲的玩家參與率明顯高於舊作。

PlayStation逆勢增長成業界亮點 Steam與Xbox市場放緩

此報告意義重大,顯示主機遊戲依然穩步發展,而Sony的PlayStation更被形容為整個業界「唯一的亮點」。在全球多個地區,PlayStation的玩家活躍度持續上升,當中以南韓增幅達52%、法國上升20%、英國成長18%最為明顯。

PlayStation逆勢增長成業界亮點 Steam與Xbox市場放緩

與此同時,Steam與Xbox則在全球多數市場出現下滑趨勢,尤其在日本與南韓兩大重點市場跌幅顯著,顯示亞洲市場的玩家偏好已逐漸轉向主機平台。

報告亦指出,從2021年至2024年間,PlayStation的玩家黏著度最為穩定,相較下Steam與Xbox的玩家平均遊玩遊戲數量呈下降趨勢,由每人6至13款遊戲的參與度明顯減少。

展望未來,主機市場預計將於2024至2027年間帶動整體遊戲產業成長7%,而PC市場僅預期貢獻約2.6%增長。

另外,報告也提到PC遊戲收益中有58%來自微交易,而Steam用戶偏好非競技性及PvE(玩家對環境)類型遊戲,與主機玩家遊玩行為有所不同。


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